Inhaltsverzeichnis
Normale Gegner
Alle Gegner tauchen zuerst in ihrem zugehörigen Biom auf. Schwächere Gegner erscheinen in höheren Biomen zusätzlich zu den neuen, stärkeren Gegnern.
Gegnerübersicht
Skelett
Skelette sind die harmlosesten Gegner. Sie haben relativ wenig Lebensenergie und können keine Distanzangriffe ausführen. Sie besitzen zwei Angriffe: Einen normalen Angriff, bei dem das Skelett mit seinem Schwert zuschlägt und einen Wirbelangriff.
Leben | Biom 1 = 170 LP |
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Biom 2 = 255 LP | |
Biom 3 = 382 LP | |
Standardangriff | Biom 1 = 40 / Hieb |
Biom 2 = 60 / Hieb | |
Biom 3 = 90 / Hieb | |
Wirbelangriff | Biom 1 = 140 AOE = 7x 20 / Hieb |
Biom 2 = 210 AOE = 7x 30 / Hieb | |
Biom 3 = 315 AOE = 7x 45 / Hieb |
Skelettmagier
Die Skelettmagier schießen magische Geschosse ab und können sich aufladen und dann explodieren (sozusagen eine lila Hülle machen, die dann explodiert). Man sollte nicht daneben stehen, weil die Explosion viel schaden anrichten kann.
Leben | Biom = 170 LP |
---|---|
Biom = 255 LP | |
Biom = 382 LP | |
Fernkampfangriff | Biom 1 = 40 / Schuss |
Biom 2 = 60 / Schuss | |
Biom 3 = 90 / Schuss | |
Magieexplosion | Biom 1 = 100 AOE / Explosion |
Biom 2 = 150 AOE / Explosion | |
Biom 3 = 225 AOE / Explosion |
Riesenratte
Die Riesenratte macht Vorwärts-Angriffe (sie beißt) und kann mit ihrem Schwanz wedeln.
Leben | Biom 3 = 950 LP |
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Biom 4 = 1.425 LP | |
Biom 5 = 2.137 LP | |
Standardangriff | Biom 3 = 100 / Hieb |
Biom 4 = 150 / Hieb | |
Biom 5 = 225 / Hieb | |
Wedelangriff | Biom 3 = 80 AOE / Wedeln |
Biom 4 = 120 AOE / Wedeln | |
Biom 5 = 180 AOE / Wedeln |
Lavaratte
Die Lavaratte rennt auf einen zu und explodiert. Sie richtet dabei sehr großen Schaden an. Die Lavaratte bekommt als einziger Gegner keinen Schaden, solange der Schild aktiv ist.
Leben | Biom 1 = 50 LP |
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Biom 3 = 112 LP | |
Biom 4 = 112 LP | |
Biom 5 = 112 LP | |
Schild / Reg | 100 Schild / 100 pro Sek |
Schild-Schadensreduktion | 100% |
Explosionsangriff | Biom 1 = 150 AOE / Explosion |
Biom 3 = 337 AOE / Explosion | |
Biom 4 = 337 AOE / Explosion | |
Biom 5 = 337 AOE / Explosion |
Feuer Elementar
Der Feuer Elementar macht Vorwärts-Angriffe, kann einen Wirbel als Angriff machen und auch schießen. Sie sind viel stärker als Skelette.
Leben | Biom 1 = 500 LP |
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Biom 3 = 1.125 LP | |
Biom 5 = 1.125 LP | |
Schild / Reg | 100 Schild / 50 pro Sek |
Schild Schadensreduktion | 50% |
Standardangriff | Biom 1 = 150 = 3x 50 / Hieb |
Biom 3 = 337 = 3x 112 / Hieb | |
Biom 5 = 337 = 3x 112 / Hieb | |
Whirl attack | Biom 1 = 200 AOE = 8x 25 / WirbelHieb |
Biom 3 = 442 AOE = 8x 56 / WirbelHieb | |
Biom 5 = 442 AOE = 8x 56 / WirbelHieb | |
Ranged attack | Biom 1 = 100 AOE / Schuss |
Biom 3 = 225 AOE / Schuss | |
Biom 5 = 225 AOE / Schuss |
Kristall Elementar
Kristall Elementare sind ferne Verwandte der Feuer Elementare. Sie können normale Schlag-Angriffe ausführen und eine große Anzahl schnellfliegender Kristallgeschosse abfeuern. Wenn der Kristall Elementar schwer verwundet ist, gräbt er sich in den Boden ein, kann nicht mehr angreifen und heilt sich ein kleines bisschen.
Leben | Biom 2 = 500 LP |
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Biom 4 = 1.125 LP | |
Biom 5 = 1.125 LP | |
Schild / Reg | 200 Schild / 100 pro Sek |
Schild Schadensreduktion | 75% |
Standardangriff | Biom 2 = 240 = 3x 80 / Hieb |
Biom 4 = 540 = 3x 180 / Hieb | |
Biom 5 = 540 = 3x 180 / Hieb | |
Fernkampfangriff | Biom 2 = 250 = 10x 25 / Schuss |
Biom 4 = 560 = 10x 56 / Schuss | |
Biom 5 = 560 = 10x 56 / Schuss |
Hirschkäfer
Der Hirschkäfer macht Vorwärts-Angriffe und kann Sprint-Angriffe machen, die einen kurz nach oben schleudern.
Leben | Biom 2 = 500 LP |
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Biom 3 = 750 LP | |
Biom 4 = 1.125 LP | |
Schild / Reg | 150 Schild / 50 pro Sek |
Schild Schadensreduktion | 75% |
Sprintangriff | Biom 2 = 60 / Sprint |
Biom 3 = 90 / Sprint | |
Biom 4 = 135 / Sprint |
Schlammkrabbe
Die Schlammkrabbe macht Vorwärts-Angriffe und kann dich anspucken, was Schaden verursacht und deine Sicht für kurze Zeit durch einen weißen Schleier stark einschränkt. Manchmal zieht sie sich zusammen, vergräbt sich teilweise im Boden und ist unverwundbar, bis sie wieder heraus kommt. Wenn sie während dieser Abwehrposition Schaden bekommt, bleibt sie länger eingegraben.
Leben | Biom 3 = 800 LP |
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Biom 4 = 1.200 LP | |
Schild / Reg | 200 Schild / 70 pro Sek |
Schild Schadensreduktion | 75% |
Standardangriff | Biom 3 = 185 / Hieb |
Biom 4 = 277,5 / Hieb | |
Spuckangriff | Biom 3 = 75 + weißer Schleier / Schuss |
Biom 4 = 112,5 + weißer Schleier / Schuss |
Babyratte
Die Babyratten sind ferne Verwandte der Riesenratten. Die Babyratten haben nur einen Vorwärts-Angriff (Beißen).
Leben | Biom 3 = 400 LP |
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Biom 4 = 600 LP | |
Standardangriff | Biom 3 = 80 / Biss |
Biom 4 = 120 / Biss |
Geist eines Elfenkriegers
Der Geist eines Elfenkriegers kann normale Schwert-Hiebe machen. Seine andere Attacke ist, zu dir zu sprinten und dich zu erstechen.
Leben | Biom 2 = 600 LP |
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Biom 3 = 900 LP | |
Biom 4 = 1.350 LP | |
Schild / Reg | 150 Schild / 50 pro Sek |
Schild Schadensreduktion | 70% |
Standardangriff | Biom 2 = 160 = 4x 40 / Hieb |
Biom 3 = 240 = 4x 60 / Hieb | |
Biom 4 = 360 = 4x 90 / Hieb | |
Sprintangriff | Biom 2 = 80 / Sprint |
Biom 3 = 120 / Sprint | |
Biom 4 = 180 / Sprint |
Geist eines Aristokraten
Der Geist eines Aristokraten schießt mit seiner dunklen Magie. Bei einem Treffer wird man für einige Zeit in eine Parallelwelt geworfen. Dort legt sich ein Grauschleier auf die Sicht und man kann weder Freund noch Feind sehen. Im Nahkampf schlägt er zwei mal noch vorne.
Leben | Biom 2 = 800 LP |
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Biom 3 = 1.200 LP | |
Biom 4 = 1.800 LP | |
Standardangriff | Biom 2 = 100 = 2x 50 / Hieb |
Biom 3 = 150 = 2x 75 / Hieb | |
Biom 4 = 225 = 2x 112,5 / Hieb | |
Fernkampfangriff | Biom 2 = 80 = 2x 40 + Parallelwelt / Schuss |
Biom 3 = 120 = 2x 60 + Parallelwelt / Schuss | |
Biom 4 = 180 = 2x 90 + Parallelwelt / Schuss |
Fütter-Mich-Blume
Die Fütter-Mich-Blume verschießt grüne Geschosse und beißt im Nahkampf. Sie ist unbeweglich und nach ihrem Tod greift die Fütter-Mich-Krabbe als neuer Gegner an.
Leben | Biom 3 = 1.500 LP |
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Biom 4 = 2.250 LP | |
Standardangriff | Biom 3 = 150 / Biss |
Biom 4 = 225 / Biss | |
Fernkampfangriff | Biom 3 = 110 / Schuss |
Biom 4 = 165 / Schuss |
Fütter-Mich-Krabbe
Die Fütter-Mich-Krabbe kommt nicht als Gegner vor, sie taucht erst auf, wenn eine Fütter-Mich-Blume stirbt. Sie macht einen Angriff nach vorne (beißt).
Leben | Biom 3 = 600 LP |
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Biom 4 = 900 LP | |
Standardangriff | Biom 3 = 150 / Hieb |
Biom 4 = 225 / Hieb |
Wurm Stamm
Der Wurm Stamm beißt im Nahkampf und verschießt einen leicht zielsuchendes Geschoss welches nach einem Treffer 5 Sekunden Schaden über Zeit verursacht.
Leben | Biom 3 = 2.500 LP |
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Biom 6 = ? LP | |
Standardangriff | Biom 3 = 170 / Hieb |
Biom 6 = ? | |
Fernkampfangriff | Biom 3 = 200 = 100 Treffer + 5x 20 DPS / Schuss |
Biom 6 = ? |