Inhaltsverzeichnis
Minibosse
Erklärung
Pro Biom besteht eine 80% Chance auf einen Miniboss zu treffen. Dieser wird beim Betreten des Raumes mit einem kurzen Intro angekündigt.
Ist der Miniboss besiegt, erscheint ein Orb. An diesem kann sich ein temporärer Bonus ausgesucht werden. Der Bonus hält nur für diesen Spieldurchgang.
Jeder der vier Goblingötter gewährt einen anderen Bonus und dieser ist nochmals erhöht für den derzeitigen Hauptgott des Goblins.
Shaman | +50 Leben |
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Shaman Hauptgott | +75 Leben |
Bastard | +5% Crit |
Bastard Hauptgott | +7,5% Crit |
Bruiser | +2% Rüstung |
Bruiser Hauptgott | +3% Rüstung |
Jerk | +5 Schaden |
Jerk Hauptgott | +7,5 Schaden |
Gegnerübersicht
Lavawurm
Der Lavawurm speit Feuer und verschießt Feuerbälle. Lavawürmer tauchen in höhernen Biomen auch als normale Gegner auf.
Leben | 3.000 LP |
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Schild / Reg | 200 Schild / 70 pro Sek |
Schild Schadensreduktion | 75% |
Feueratemangriff | 190 = 120 Treffer + 70 DPS / Feuer |
Feuerballangriff | 200 AOE / Schuss |
Toter Elfen König
Der Tote Elfen König greift selbst nicht an. Er beschwört Geister eines Elfenkriegers oder Geister eines Aristokraten, die für ihn kämpfen. Erleidet der König zu viel Schaden, wird er durch einen Schild geschützt und saugt die Lebensenergie seiner Geister auf um sich selbst zu heilen. Seine Lebenspunkte sind abhänig von der Anzahl der Spieler.
Leben 1 Spieler | 1.750 LP |
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Leben 2 Spieler | 3.500 LP |
Leben 3 Spieler | 4.250 LP |
Leben 4 Spieler | 7.000 LP |
Schild | nur bei Heilung aktiv, dann unzerstörbar |
Schild Schadensreduktion | nur bei Heilung aktiv, dann 75% |
Beschwörung | Beschwört zwei Geister (Geist eines Elfenkriegers oder Geist eines Aristokraten) |
Lebensraub | Saugt die LP der beschworenen Geister ab und heilt sich selbst / Schützt sich gleichzeitig durch einen Schild |
Golem
Der Golem hat sehr starke Angriffe, die viel Schaden verursachen. Sein Nahkampfangriff betäubt Goblins und der Fernkampfangriff verursacht zusätzlich zum Trefferschaden noch einen hohen Umgebungsschaden.
Leben | 8.000 LP |
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Schild / Reg | 500 Schild / 120 pro Sek |
Schild Schadensreduktion | 85% |
Standardangriff | 250 AOE + Stun / Hieb |
Schuss | 390 = 150 Treffer + 240 AOE / Schuss |
Ork Sklave
Der Ork Sklave macht einen Standardangriff, kann aber auch auf den Boden stampfen und Goblins so betäuben. Des weiteren wirft er mit Steinen, die ebenfalls betäuben, aber nur einen geringen Schaden verursachen. In höheren Biomen taucht der Ork Sklave als normaler Gegner auf.
Leben | 8.000 LP |
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Schild / Reg | 400 Schild / 120 pro Sek |
Schild Schadensreduktion | 80% |
Standardangriff | 300 / Hieb |
Stampfangriff | 0 + Stun / Aufstampfen |
Fernkampfangriff | 30 + Stun / Schuss |