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Götterfähigkeiten
Götterfähigkeiten sind ein zentrales Spielelement in Looterkings. Bei Aktivierung (Standard-Tastenbelegung Q) verursachen sie einen Effekt auf den Spieler oder auf Gegner. Götterfähigkeiten werden durch die zwei Götter des Goblins bestimmt: Dem Hauptgott und dem Aszendenten. Beide Götter zusammen ergeben zusammen eine einzigartige Götterfähigkeit, die sich mit der Zeit auflädt. Wird sie eingesetzt, während der Spieler mit einem anderen Spieler gestackt ist, hat sie einen verstärkten Effekt und wirkt auf beide Goblins.
Kurzübersicht
Um herauszufinden, welche Götterfähigkeit ihr habt, ohne die Gegenstände direkt kaufen zu müssen, gibt es eine einfache Methode:
- Hauptgott
- gleicher Gott in Helm und Rüstung > Hauptgott der Waffe
- Bei 2 gleichen Rüstungsgöttern wird der Hauptgott der Waffe zum Aszendenten.
- Aszendent
- Rüstung > Helm > Waffen-Aszendent
Der Liste unten könnt ihr schnell entnehmen welche Fähigkeit ihr mit welchen Göttern bekommt, oben stehen die Hauptgötter und links die Aszendenten. Die Götter von links nach rechts: Bruiser, Jerk, Bastard und Shaman
Bruiser
Die Fähigkeiten mit Bruiser als Hauptgott verleihen dem Goblin kurzzeitig eine undurchdringbare Haut aus Kupfer, welche allen Schaden abwehrt und dabei verursachten Schaden zurückschleudert, die Gegner verspottet oder den Goblin heilt.
Kupferdornen
- Aszendent: Jerk
- Schaden: /
- Dauer: 5s
- Gestackt: Wirkt auf beide Goblins
- Cooldown: 25s
- Beschreibung: Die Götter beschenken dich mit unzerstörbarer Haut, die den Schaden von Angreifern reflektiert
- Besonders nützlich: Gegen Gegner, die viel Schaden auf einmal machen, bei Nutzung von Nahkampfwaffen
Spottendes Kupfer
- Aszendent: Bastard
- Schaden: /
- Dauer: 5s
- Spottdauer: 7s
- Gestackt: Wirkt auf beide Goblins
- Cooldown: 25s
- Beschreibung: Deine Haut wird unzerstörbar und Du ziehst die Aufmerksamkeit aller Gegner auf dich
- Besonders nützlich: Um die Spezialattacken anderer Goblins effektiver zu machen, um Goblins mit wenig Leben zu helfen, bei Nutzung von Waffen, die vielen Gegnern gleichzeitig Schaden machen
Lebenskupfer
- Aszendent: Shaman
- Heilung: 150 LP (30%)
- Dauer: 5s
- Gestackt: Heilt beide Goblins
- Cooldown: 25s
- Beschreibung: Deine Haut wird für kurze Zeit unzertörbar und du heilst Dich
- Besonders nützlich: Wenn du in einer großen Horde Goblins unterwegs bist, bei Nutzung von Waffen, die vielen Gegnern gleichzeitig Schaden machen
Jerk
Jerk verleiht dem Goblin als Hauptgott kurzzeitig einen unsichtbaren Körper und Gegner verlieren schlagartig die Interesse an diesem. Bekommen die Gegner während der Unsichtbarkeit Schaden kann es sein das diese flüchten.
Unsichtbares Eis
- Aszendent: Bruiser
- Schaden: /
- Dauer: 5s
- Gestackt: Unsichtbarkeit auf beide, größerer Radius, längeres einfrieren
- Cooldown: 25s
- Beschreibung: Nach einer kurzen Zeit der Unsichbarkeit erscheinst Du wieder in einer Eis-Explosion, die Gegner einfriert
- Besonders nützlich: Zur Vorbereitung einer Spezialattacke und in großen Goblin-Horden
Unsichtbare Flamme
- Aszendent: Bastard
- Schaden: 150 + Feuerfeld
- Feuerfeld
- Dauer: 2,2s
- Schaden: 100/s
- Dauer: 5s
- Gestackt: Unsichtbarkeit auf beide, größerer Radius
- Cooldown: 25s
- Beschreibung: Du wirst für kurze Zeit unsichtbar und erscheinst wieder in einer feurigen Explosion, die Gegnern Schaden zufügt
- Besonders nützlich: Bei dichten Gegnergruppen, bei Gegnern mit viel Leben oder Schild und bei Nutzung von Nahkampfwaffen.
Unsichtbare Heilung
- Aszendent: Shaman
- Heilung: 150 LP (30%)
- Dauer: 5s
- Gestackt: Unsichtbarkeit und Heilung betrifft beide
- Cooldown: 25s
- Beschreibung:Du wirst für kurze Zeit unsichtbar und heilst Dich währenddessen
- Besonders nützlich: Wenn du in einer großen Horde Goblins unterwegs bist und bei Nutzung von Fernkampfwaffen
Bastard
Die Götterfähigkeiten mit dem Hauptgott Bastard spawnen Geister, die Gegnern Schaden zufügen oder deren Aufmerksamkeit auf sich ziehen.
Verspottender Geist
- Aszendent: Bruiser
- Schaden: /
- Dauer: 15s
- Gestackt: Geist macht zusätzlich AoE-Schaden
- Cooldown: 25s
- Beschreibung: Die Seele des letzten von Dir getöteten Monsters wird herbeibeschworen und zieht die Aufmerksamkeit aller Gegner auf sich. Kontrolliere den Geist mit Q.
- Besonders nützlich: Um die Angriffe starker Gegner von sich abzulenken, aus gefährlichen Situationen zu enkommen oder die Gegner für einen Spezialangriff auf einen Punkt zu bringen sowie bei Nutzung von Fernkampfwaffen
Kampfgeist
- Aszendent: Jerk
- Schaden: Kommt auf Art des beschworenen Geists an
- Dauer: 15s
- Gestackt: Es erscheinen zwei Geister
- Cooldown: 25s
- Beschreibung: Die Seele des letzten von Dir getöteten Monsters wird herbeibeschworen und kämpft an Deiner Seite. Kontrolliere den Geist mit Q.
- Besonders nützlich: Gegen einzelne oder starke Gegner und bei Nutzung von Fernkampfwaffen
Sturmgeist
- Aszendent: Shaman
- Schaden: 25 pro Treffer
- Dauer: 15s
- Gestackt: Zieht zusätzlich die Aufmerksamkeit aller Gegner auf sich
- Cooldown: 25s
- Beschreibung: Die Seele des letzten von Dir getöteten Monsters wird in einem Wirbelsturm herbei beschworen, die Gegnern schadet. Kontrolliere den Geist mit Q.
- Besonders nützlich: Bei großen Gegnergruppen und bei Nutzung von Fernkampfwaffen
Shaman
Mit Shaman als Hauptgott kannst du natürliche Elemente verwenden, um Gegnern Schaden zuzufügen. Die Ausnahme bilden die Klingen, doch diese werden durch starken Sturm um dich herumgewirbelt, also findet die Natur auch hier ihren Weg.
Felsen
- Aszendent: Bruiser
- Schaden: 200
- Dauer: /
- Gestackt: größere Reichweite
- Cooldown: 20s
- Beschreibung: Mächtige Felsen brechen aus dem Boden hervor und schaden Gegnern, die sie berühren
- Besonders nützlich: In großen Gegnergruppen, bei Nutzung von Nahkampfwaffen
Klingen
- Aszendent: Jerk
- Schaden: 20 / Treffer
- Dauer: 5s
- Gestackt: Klingen dauern 10s und verursachen 40 / Treffer
- Cooldown: 20s
- Beschreibung: Zwei Klingen wirbeln um Dich herum und zerschnetzeln alles, was Dir zu nahe kommt.
- Besonders nützlich: Bei Nutzung von Nahkampfwaffen, in Kombination mit „Spottendes Kupfer“